Круглый стол на IT Camp: что Образовательная лига вендоров планирует на 2027 год
На круглом столе в МИСИС Образовательная лига вендоров подвела промежуточные итоги 2026 года и наметила вектор развития. Лабмедиа представила свежие инициативы — и они могут заметно изменить подход к корпоративному обучению. Хотите узнать, какие идеи прозвучали и что ждёт лигу в 2027 году?
30 дорожных карт, больше 70% выполненных мероприятий и новые совместные проекты — с такими результатами Образовательная лига вендоров подошла к середине 2026 года.
13 августа её участники встретились в МИСИС на круглом столе в рамках IT Camp. Обсудили, что уже удалось сделать, над чем команды работают сейчас и какие идеи стоит включить в планы на 2027 год.
Лабмедиа тоже приняла участие во встрече и предложила несколько направлений, связанных с искусственным интеллектом, платформой Вовлекай и конструктором ДелайКурс.
Что успели сделать в 2026 году
Работа лиги строится по 30 дорожным картам. К августу выполнено больше 70% запланированных мероприятий.
В течение года появились мультивендорные лаборатории, прошли мероприятия Форума Лиги вузов и конкурс по бизнес-аналитике. Одним из главных событий стали Всероссийские ИТ-игры.
В них участвовали больше 1200 команд по пяти направлениям: искусственный интеллект, аналитика данных, рабочее место, безопасная цифровая среда разработки и инженерное моделирование. Подробнее о формате и результатах — на сайте: ит-игры.рф.
Важное место в календаре лиги занимает IT Camp. В 2026 году программа собрала больше 120 студентов и начинающих специалистов. После онлайн-этапа и отбора они приехали на очный интенсив в МИСИС: готовили в командах цифровые решения для бизнеса и защищали их перед ИТ-лидерами. Среди задач были система управления оповещениями для сотрудников и тренажёр для цифровой экосистемы Московского НПЗ.
Авторы лучших работ вошли в топ-100 перспективных ИТ-специалистов и кадровый резерв компаний-партнёров. Финалисты молодёжного трека также попадают на ИТ-чемпионат нефтяной отрасли. Параллельно лига развивает программы дополнительного профессионального образования в связке «Лига — вендор — вуз» и создаёт новые лаборатории.

Что обсудили на круглом столе
Следующий вопрос — куда двигаться дальше. Участники работали с четырьмя темами: активности, исследования, экспертиза и коммуникации.
Среди идей — диагностика компетенций сотрудников по российским ИТ-продуктам, корпоративные базы знаний, сертификация и оценка эффективности образовательных проектов. Обсуждали и практические форматы: кейс-чемпионаты, хакатоны, технологические викторины.
У Лабмедиа здесь три предложения.
Первое связано с искусственным интеллектом. Компания предложила исследовать обучение и донастройку моделей для разработки образовательного контента.
Второе направление — использование Вовлекай в проектах лиги. Во время Всероссийских ИТ-игр на платформе проводили игровые активности, а в IT Camp — отборочный этап с тестированием по выбранной специализации. Дальше Вовлекай планируют применять для организации обучения и геймификации мероприятий.
Третья идея — провести конкурс по разработке курсов о российском программном обеспечении. Для создания материалов участники будут использовать ДелайКурс.
Чем эти идеи полезны для корпоративного обучения
Диагностика компетенций показывает, насколько хорошо сотрудники уже знакомы с конкретными ИТ-продуктами. С этими данными проще определить содержание программы и не тратить время на темы, которые аудитория освоила раньше.
Материалы можно собрать в корпоративной базе знаний. Инструкции и курсы останутся доступными после завершения отдельного мероприятия, а сотрудники смогут вернуться к ним во время работы.
Сертификация подтверждает освоенные навыки. Проверить их можно через задания, приближённые к реальным условиям: кейс-чемпионаты, отраслевые хакатоны или конкурс по бизнес-аналитике. Такие форматы дают участникам возможность применить знания, а организаторам — оценить результат.
Оценка эффективности отвечает на ещё один вопрос: что изменилось после обучения. Это особенно актуально для крупных совместных проектов, в которых участвуют вендоры, бизнес и образовательные организации.
До конца 2026 года лига подведёт итоги текущей работы, составит календарь мероприятий и согласует дорожные карты на следующий год.
Среди будущих проектов — «ПРОАрктика», отраслевые хакатоны и программа обучения российским ИТ-решениям для учителей и школ. Основной фокус сохранится: совместные образовательные проекты и практическое применение российских технологий.