Вовлекай в образовательном центре «Сириус»
В 2020 году с 4 по 11 марта на платформе Вовлекай мы проводили «Чемпионат Банка России по финансовым технологиям, кибербезопасности и инновациям в платежах». В нём приняли участие одарённые подростки из образовательного центра «Сириус» в Сочи.
Как привлекали участников
С даты старта соревнований проводилось ежедневное информирование о мероприятии в общих чатах мессенджеров и группе чемпионата «Вконтакте».
На территории центра «Сириус» были вывешены постеры с приглашением принять участие в чемпионате.
После регистрации более чем 80% всех игроков мы видим на графике резкий скачок количества игр.
Участники были заинтересованы новой информацией, пока все вопросы, которые попадались на аренах, были ещё незнакомы, а верные ответы — неизвестны.
И уже 9 марта мы видим плавное снижение интереса игроков: учитывая количество игр на каждого участника, к этому времени ребята уже запомнили верные ответы.
Снова привлечь внимание игроков помогли размещение новых вопросов и напоминание в чатах и соцсетях, что до конца чемпионата остался всего день.
Как сохранять интерес к игре?
-
Высчитываем оптимальное количество вопросов на весь игровой период.
-
Дробим общую длительность игры на сессии, а весь банк вопросов на блоки. Каждую сессию добавляем в игру новые вопросы.
-
На каждую новую сессию готовим мотивирующую рассылку о появлении новых вопросов в игре.
На что ориентироваться, чтобы определить оптимальное количество вопросов для игры?
-
На общую длительность игры.
-
На количество игроков.
Чем больше любое из этих значений, тем больше потребуется вопросов, чтобы участникам было интересно играть до самого финала
.
Также количество вопросов связано с целью игры: нам важно вовлечь участников, чтобы они чаще принимали участие в боях-викторинах и чаще заходили в игру, или увеличить эффективность обучения?
Концепция Вовлекай заключается в постепенном переводе информации из кратковременной памяти в долговременную за счёт её многократного и частого повторения.
По этой причине нам необходимо поддерживать баланс между вовлечением (пополняя базу вопросов) и повторяемостью вопросов в игре.
- Оптимальное число: 100 вопросов на 20 игроков.
При активной игре в обеденное время вопросы начинают повторяться через 2 дня.
- На неделю активной игры требуется минимум 300–400 вопросов, чтобы исключить их частое повторение.
Таким образом мы получаем действенный инструмент для сохранения интереса на протяжении всей игры.
Что в итоге
Результаты недели боёв-викторин в образовательном центре «Сириус» позволили нам проверить, насколько эффективно сработала система ежедневного информирования участников о промежуточных результатах мероприятия и корректно ли были распределены вопросы на отдельные сессии, чтобы сохранять интерес на протяжении всего чемпионата.
-
Время проведения: 8 дней
-
Количество активных участников: 111
-
Проведённые интеллектуальные поединки: 836
* Проект реализуется с участием поддержки Фонда содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфере (Фонд содействия инновациям)